Əməliyyat kondisyonunda, dəyişkən nisbət cədvəli, gözlənilməz cavab sayından sonra cavabın möhkəmləndirildiyi təqdirdə, gücləndirilmə cədvəlidir. Bu cədvəl sabit, yüksək dərəcədə cavab verməkdədir. Qumar və lotereya oyunları dəyişən nisbət cədvəlinə əsaslanan mükafatın yaxşı nümunələridir.
Möhkəmləndirmə cədvəli operativ kondisioner prosesində əsas rol oynayır. Bir davranışın gücləndirildiyi tezlik cavabın nə qədər tez öyrənildiyini və cavabın nə qədər güclü olacağını müəyyənləşdirməyə kömək edə bilər. Hər bir gücləndirici cədvəl özünəməxsus xüsusiyyətlərə malikdir.
Xüsusiyyətlər
Üç ümumi, tanınmış amillər var:
- Yüksək, davamlı cavab dərəcəsinə səbəb olur
- Möhkəmləndirildikdən sonra yalnız qısa bir fasilə verilir
- Mükafatlar gözlənilməz cavab sayından sonra verilir
Fərqli cədvəllər müəyyən edildikdə fərdi proqramın adına baxaraq başlamağınız çox faydalı ola bilər. Dəyişən nisbət cədvəlləri halında, müddəti dəyişən gözlənilməz cavab sayından sonra möhkəmləndirmənin verildiyini göstərir. Ratio, müəyyən bir sıra cavablardan sonra möhkəmləndirilmənin verildiyini göstərir. Beləliklə, bir araya gəldikdə, ardıcıllıqla müxtəlif cavablar verildikdən sonra möhkəmləndirilməlidir.
Möhkəmləndirmənin sabit nisbət cədvəli ilə gücləndirici dəyişkən nisbət cədvəlini əks etdirmək faydalı ola bilər. Sabit-nisbət cədvəlində müəyyən bir sıra cavablardan sonra möhkəmləndirilmə təmin edilir.
Beləliklə, məsələn, bir VR 5 cədvəli ilə dəyişkən nisbət cədvəlində, heyvan hər beş cavab üçün orta hesabla bir mükafat ala bilər . Yəni bəzən mükafat üç cavabdan sonra, bəzən yeddi cavabdan sonra, bəzən beş cavabdan sonra, və s. Ola bilər. Möhkəmləndirmə proqramı, hər beş cavab üçün mükafatlandırılacaq, lakin faktiki çatdırılma planı tamamilə gözlənilməz olaraq qalacaq.
Sabit nisbət cədvəlində, digər tərəfdən, möhkəmləndirmə proqramı bir FR 5-də müəyyənləşdirilə bilər. Bu, hər beş cavab üçün bir mükafat təqdim edildiyini bildirir. Dəyişən nisbət cədvəlinin gözlənilməz olduğu yerlərdə sabit nisbət cədvəli sabit bir dərəcədə müəyyən edilir.
Nümunələr
- Slot maşınları: Oyunçular qazandıqdan əvvəl neçə dəfə oynamaq istədiklərini bilmədən heç bir yolu yoxdur. Bilirlər ki, nəticədə bir oyun qazanacaq. Buna görə slot maşınları çox effektivdir və oyunçular tez-tez çıxmaq istəmirlər. Onlar qoyduqları növbəti sikkə olma ehtimalı həmişə var.
- Satış bonusları: Çağırış mərkəzləri işçilərə təsadüfi bonuslar təklif edirlər. İşçilər mükafat almaq üçün nə qədər ehtiyac duyduqlarını bilirlər, amma onlar şanslarını daha çox zəng və ya satış etdiklərini bilirlər.
- Qapıdan qapıya satış: Satıcı evdən evə gedir, amma maraqlı bir alıcı tapmaq üçün nə zaman gedir. Növbəti ev ola bilər, ya da yeni bir müştəri tapmaq üçün birdən çox dayanmaq olar.
- Video oyunlar : Bəzi oyunlarda oyunçular mükafat almaq və ya növbəti səviyyəyə çatmaq üçün ayələr və ya digər maddələr yığır. Oyunçu bir mükafat almaq və ya mükafatın nə olacağını bilmək üçün lazım olan neçə cədvəldən bilir.